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大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于大數(shù)據(jù)與圖像處理的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹大數(shù)據(jù)與圖像處理的解答,讓我們一起看看吧。
主要對CPU 要求更高。
PS渲染的只是2D畫面,對顯卡幾乎沒什么要求,渲染的過程幾乎由CPU完成,而復(fù)雜的圖像數(shù)據(jù)又需要大容量內(nèi)存的支持,所以強(qiáng)勁的CPU和大容量的內(nèi)存是做圖的基本配置。
另外INTEL和AMD兩個平臺,主流的說法是INTEL平臺做圖性能比較強(qiáng),并且有相關(guān)的測試為依據(jù),不過根據(jù)本人在做圖中的感覺,同樣價錢的CPU,AMD平臺的做圖效率較高、延遲感效少、反應(yīng)也較快,這可能與AMD的內(nèi)存控制器集成在CPU中和頻率較高有關(guān),另外AMD的特點(diǎn)是性價比高,所以同價錢下的CPU,A比I性能好是正常的。
再有就是顯卡既GPU方面,在近幾年的版本里(我記得是CS4以后)開始著重對GPU做了一些優(yōu)化處理。不過我個人認(rèn)為目前的優(yōu)化都不太理想。很多優(yōu)化都是ADOBE自己自說自話,說如何如何好。但是真正操作時很多針對GPU的優(yōu)化,反而會對操作帶來不少困擾。我個人在使用后期版本的時候,甚至不得不去掉那些GPU優(yōu)化。
使用photoshop處理大圖片,或者處理圖片比較多、歷史記錄設(shè)置的比較多,那對內(nèi)存也有要求。無論怎樣,4G內(nèi)存必須的。
到此,以上就是小編對于大數(shù)據(jù)與圖像處理的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于大數(shù)據(jù)與圖像處理的1點(diǎn)解答對大家有用。